趙軍 藍港互動副總裁 《蒼穹之劍》《新蒼穹之劍》製作人
  導語:藍港互動打造的新派仙俠動作手游《新蒼穹之劍》,將於10月16日正式登陸安卓全渠道,這也是上線近一年的《蒼穹之劍》迎來的最重要一次版本更新。游戲製作人趙軍透露,《新蒼穹之劍》在UI、美術、內容、玩法等諸多方面有了質的提升,也算是給熱愛《蒼穹之劍》玩家一個誠意的交代。
  藍港互動打造的新派仙俠動作手游《新蒼穹之劍》,將於10月16日正式登陸安卓全渠道,這也是上線近一年的《蒼穹之劍》迎來的最重要一次版本更新。在製作人趙軍看來,從《蒼穹之劍》到《新蒼穹之劍》不是簡單的版本更迭,更意味著整個游戲和製作團隊的一次蛻變。
  根據藍港互動披露的數據,《蒼穹之劍》今年第一季度的流水為7911萬人民幣,累計註冊用戶約1150萬人。在現今競爭如此白熱化的中國手游市場,這樣的表現絕對稱得上亮眼。不過,漂亮的數字並沒有讓趙軍感到滿意。
  “《蒼穹之劍》開局不錯,但在UI、戰鬥、經濟系統等存在著諸多不足。看到有這麼多玩家真心喜歡《蒼穹之劍》,我和團隊心有不甘。”,趙軍說。在他眼中《蒼穹之劍》就像自己的孩子一樣,雖然自身缺點頗多卻還有著繼續成長的空間。於是公司在CEO王峰支持下,決定做《新蒼穹之劍》。
  
  項目組對內容開發、核心玩法、圖標LOGO、美術、角色設置等全部重做,重新設計了147張劇情副本,精心布怪並設置AI;針對玩家抱怨BUG多,不夠流暢的問題,技術團隊連續作戰5個月,將前端和後臺全部重寫,同時也為每種低端機進行了有效適配……用趙軍的話來說:“整個游戲脫胎換骨,也是給熱愛《蒼穹之劍》的玩家一個誠意的交代。”
  趙軍相信每個中國人心中都有一個仙俠夢,選擇做《蒼穹之劍》就是為了圓夢。“夢裡有神仙、妖怪、行俠仗義、除暴安良,還有像仙子一樣的鄰家小妹,而《新蒼穹之劍》正是夢的延續。”
  以下為訪談摘要:
  問:做《新蒼穹之劍》基於什麼樣的選擇?為什麼沒有做新產品,而是繼續開發續作?
  趙:《蒼穹之劍》上線的第二個月就已達到38萬的DAU,大概只花了76天內就已累計流水過億,這對於類端游的MMOARPG來說,市場表現相當不錯。
  但是我們認為做得還不夠,無論是UI、戰鬥感覺等都做得不夠好,有很多想法也無法得到實施。看到這麼好的開局,並看到這麼多玩家真心喜歡《蒼穹之劍》,我們心有不甘。於是在公司CEO王峰的支持下,我們決定做《新蒼穹之劍》。
  《蒼穹之劍》就像我們的孩子一樣,做不好絕不開新項目,不做新產品。公司CEO王峰看我們卯上勁了,調侃說:“這叫蒼穹之劍洗心革面版。”
  問:與《蒼穹之劍》相比,《新蒼穹之劍》此次有什麼大的改變?做了哪些優化,又增加了哪些新的玩法?
  趙:通過數據分析,玩家離開《蒼穹之劍》並不是因為不喜歡,而是太“恨”BUG多、內容開發慢。所以,這次我們痛下決心,務必要讓整個游戲脫胎換骨,重新打造新蒼穹之劍,給熱愛《蒼穹之劍》的玩家一個誠意的交代。
  為了做好圖標和LOGO,我們邀請了還在美國做訪問學者的丁山老師親自設計圖標和LOGO、《劍俠情緣》題詞者魏延題寫游戲名稱。
  針對玩家抱怨BUG多,不夠流暢的問題,技術團隊連續作戰5個月,將前端和後臺全部重寫。更重要的是,技術團隊為每種低端機都做了針對性的調優,《新蒼穹之劍》再也不會發生仙盟戰閃退或卡住的問題了。
  玩法上,策劃和產品團隊將所有核心追求線都重新做了設定,既讓玩家玩得明白又不傷及老玩家利益。同時,我們重新設計了147張劇情副本,精心布怪並設置AI,玩家戰鬥的感覺將更為爽快。
  美術上,所有動作都重新做了一遍,《新蒼穹之劍》的戰鬥打擊感更強,而獨一無二的爆怪掉落顯得更加歡樂。新版的雲中仙境地圖增強了游戲的仙俠風,代入感遠遠超出老版本。
  此外,《新蒼穹之劍》還增加了新職業飛羽,並豐富了仙寵玩法,以及多人跨服戰場等PVP玩法。
  問:《新蒼穹之劍》為什麼選擇陳偉霆代言?
  趙:《新蒼穹之劍》是一款仙俠手游,我們在游戲劇情及場景中也力求打造一個仙俠世界。陳偉霆曾經成功的塑造了一個仙俠門派大師兄形象,陽光、帥氣、充滿正義感,令人印象深刻,他身上的那些東方古典的氣質很完美的詮釋了《新蒼穹之劍》的精髓。
  問:在原作上創新是很艱難的,項目團隊如何跨過這一關?
  趙:堅持並擁抱變化,這是我們團隊制勝的法寶。我們團隊敢於試錯和嘗新,從端游《西游記》起,就與各種艱難做鬥爭。進入手游領域之後,我們又是百折不扣的新手。沒有經驗、沒有參照,幾乎每個環節都是新的。3D、唯美寫實、即時戰鬥、MMO,全是巨大挑戰。
  很感謝這份堅持和敢於冒險的精神,我們迎難而上“提著腦袋”將《蒼穹之劍》做出來並取得成功。所以對整個團隊來說,我們擁有在原作上創新的勇氣和能力。
  問:如果《新蒼穹之劍》出現“換皮”這樣的言論,怎樣看待?
  趙:《新蒼穹之劍》依然是《蒼穹之劍》,它沒有變成別的游戲,怎麼能說是換皮呢?我們是不安於現狀的團隊,也不甘於平庸,做好游戲才是終身使命。
  我認為《蒼穹之劍》的坯子不錯,看到這麼多玩家依然鼓勵我們,支持我們,有什麼比這個更幸福的呢?
  問:能否談談對《新蒼穹之劍》的期待?
  趙:《新蒼穹之劍》在吸量、留存等方面一定會比老版本好,因為無論從圖標、LOGO、畫面、策劃、技術上都提升了一個檔次。同時,《新蒼穹之劍》的付費和盈利能力只會加強,不會變差。《蒼穹之劍》是少有的開放經濟體系,經過近一年的運營,它的付費能力和付費穩定性毋庸置疑。
  我們非常熟悉MMO,我們的核心玩家沒有時間泡端游,反而更需要手游版的《新蒼穹之劍》去延續他們的快意恩仇,跟朋友一起MMO。
  之前,《新蒼穹之劍》能在一個星期內就衝上新游期待榜前三,這更能說明這一點。因此,我對“《新蒼穹之劍》的吸量、留存和付費都充滿信心,公司上下也相信《新蒼穹之劍》能夠更上一層樓,超越老游戲。
  問:若干年後,提起《蒼穹之劍》和《新蒼穹之劍》,希望得到什麼樣的評價?
  趙:人活一輩子,總要做點讓自己感動的東西,總要留點驕傲的回憶。我相信每個中國人心中都有一個仙俠夢,神仙、妖怪、行俠仗義、除暴安良,還有像仙子一樣的鄰家小妹。
  選擇做《蒼穹之劍》就是為了圓夢,而《新蒼穹之劍》正是夢的延續。若玩家被我們的誠意所感動,這是我和團隊最驕傲的事。  (原標題:藍港互動趙軍:《新蒼穹之劍》是對玩家誠意的交代)
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